内建规则¶
xmake 提供了一些内置规则去简化日常 xmake.lua 描述,以及一些常用构建环境的支持。
我们可以通过运行以下命令,查看完整的内置规则列表:
mode.debug¶
为当前工程 xmake.lua 添加 debug 编译模式的配置规则,例如:
相当于:
我们可以通过:xmake f -m debug 来切换到此编译模式。
mode.release¶
为当前工程 xmake.lua 添加 release 编译模式的配置规则,例如:
此模式默认不会带调试符号。
相当于:
我们可以通过:xmake f -m release 来切换到此编译模式。
mode.releasedbg¶
为当前工程 xmake.lua 添加 releasedbg 编译模式的配置规则,例如:
与 release 模式相比,此模式还会额外开启调试符号,这通常是非常有用的。
相当于:
我们可以通过:xmake f -m releasedbg 来切换到此编译模式。
mode.minsizerel¶
为当前工程 xmake.lua 添加 minsizerel 编译模式的配置规则,例如:
与 release 模式相比,此模式更加倾向于最小代码编译优化,而不是速度优先。
相当于:
我们可以通过:xmake f -m minsizerel 来切换到此编译模式。
mode.check¶
为当前工程 xmake.lua 添加 check 编译模式的配置规则,一般用于内存检测,例如:
相当于:
if is_mode("check") then
set_symbols("debug")
set_optimize("none")
add_cxflags("-fsanitize=address", "-ftrapv")
add_mxflags("-fsanitize=address", "-ftrapv")
add_ldflags("-fsanitize=address")
end
我们可以通过:xmake f -m check 来切换到此编译模式。
mode.profile¶
为当前工程 xmake.lua 添加 profile 编译模式的配置规则,一般用于性能分析,例如:
相当于:
我们可以通过:xmake f -m profile 来切换到此编译模式。
mode.coverage¶
为当前工程 xmake.lua 添加 coverage 编译模式的配置规则,一般用于覆盖分析,例如:
相当于:
if is_mode("coverage") then
add_cxflags("--coverage")
add_mxflags("--coverage")
add_ldflags("--coverage")
end
我们可以通过:xmake f -m coverage 来切换到此编译模式。
mode.valgrind¶
此模式提供 valgrind 内存分析检测支持。
我们可以通过:xmake f -m valgrind 来切换到此编译模式。
mode.asan¶
此模式提供 AddressSanitizer 内存分析检测支持。
我们可以通过:xmake f -m asan 来切换到此编译模式。
mode.tsan¶
此模式提供 ThreadSanitizer 内存分析检测支持。
我们可以通过:xmake f -m tsan 来切换到此编译模式。
mode.lsan¶
此模式提供 LeakSanitizer 内存分析检测支持。
我们可以通过:xmake f -m lsan 来切换到此编译模式。
mode.ubsan¶
此模式提供 UndefinedBehaviorSanitizer 内存分析检测支持。
我们可以通过:xmake f -m ubsan 来切换到此编译模式。
qt.static¶
用于编译生成 Qt 环境的静态库程序:
target("test", function()
add_rules("qt.static")
add_files("src/*.cpp")
add_frameworks("QtNetwork", "QtGui")
end)
qt.shared¶
用于编译生成 Qt 环境的动态库程序:
target("test", function()
add_rules("qt.shared")
add_files("src/*.cpp")
add_frameworks("QtNetwork", "QtGui")
end)
qt.console¶
用于编译生成 Qt 环境的控制台程序:
qt.quickapp¶
用于编译生成 Qt 环境的 Quick(qml) ui 应用程序。
target("test", function()
add_rules("qt.quickapp")
add_files("src/*.cpp")
add_files("src/qml.qrc")
end)
qt.quickapp_static¶
用于编译生成 Qt 环境的 Quick(qml) ui 应用程序(静态链接版本)。
需要切换到静态库版本 Qt SDK
target("test", function()
add_rules("qt.quickapp_static")
add_files("src/*.cpp")
add_files("src/qml.qrc")
end)
qt.widgetapp¶
用于编译 Qt Widgets(ui/moc) 应用程序
target("test", function()
add_rules("qt.widgetapp")
add_files("src/*.cpp")
add_files("src/mainwindow.ui")
add_files("src/mainwindow.h") -- 添加带有 Q_OBJECT 的 meta 头文件
end)
qt.widgetapp_static¶
用于编译 Qt Widgets(ui/moc) 应用程序(静态库版本)
需要切换到静态库版本 Qt SDK
target("test", function()
add_rules("qt.widgetapp_static")
add_files("src/*.cpp")
add_files("src/mainwindow.ui")
add_files("src/mainwindow.h") -- 添加带有 Q_OBJECT 的 meta 头文件
end)
更多 Qt 相关描述见:#160
xcode.bundle¶
用于编译生成 ios/macos bundle 程序
target("test", function()
add_rules("xcode.bundle")
add_files("src/*.m")
add_files("src/Info.plist")
end)
xcode.framework¶
用于编译生成 ios/macos framework 程序
target("test", function()
add_rules("xcode.framework")
add_files("src/*.m")
add_files("src/Info.plist")
end)
xcode.application¶
用于编译生成 ios/macos 应用程序
target("test", function()
add_rules("xcode.application")
add_files("src/*.m", "src/**.storyboard", "src/*.xcassets")
add_files("src/Info.plist")
end)
plugin.compile_commands.autoupdate¶
我们也可以使用这个规则来自动更新生成 compile_commandss.json
add_rules("plugin.compile_commands.autoupdate", {outputdir = ".vscode"})
target("test", function()
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
end)
utils.symbols.export_list¶
我们可以在 xmake.lua 里面直接定义导出的符号列表,例如:
target("foo", function()
set_kind("shared")
add_files("src/foo.c")
add_rules("utils.symbols.export_list", {symbols = {
"add",
"sub"}})
end)
或者,在 *.export.txt 文件中添加导出的符号列表。
target("foo2", function()
set_kind("shared")
add_files("src/foo.c")
add_files("src/foo.export.txt")
add_rules("utils.symbols.export_list")
end)
完整的工程例子见:导出符号例子
utils.install.cmake_importfiles¶
可以使用此规则在安装 target 目标库文件的时候,导出 .cmake 文件,用于其他 cmake 项目的库导入和查找。
utils.install.pkgconfig_importfiles¶
可以使用此规则在安装 target 目标库文件的时候,导出 pkgconfig/.pc 文件,用于其他项目的库导入和查找。
utils.bin2c¶
可以使用此规则,在项目中引入一些二进制文件,并将它们作为 c/c++ 头文件的方式提供开发者使用,获取这些文件的数据。
比如,我们可以在项目中,内嵌一些 png/jpg 资源文件到代码中。
target("console", function()
set_kind("binary")
add_rules("utils.bin2c", {extensions = {".png", ".jpg"}})
add_files("src/*.c")
add_files("res/*.png", "res/*.jpg")
end)
extensions 的设置是可选的,默认后缀名是 .bin
然后,我们就可以通过 #include "filename.png.h" 的方式引入进来使用,xmake 会自动帮你生成对应的头文件,并且添加对应的搜索目录。
static unsigned char g_png_data[] = {
#include "image.png.h"
};
int main(int argc, char** argv)
{
printf("image.png: %s, size: %d\n", g_png_data, sizeof(g_png_data));
return 0;
}
生成头文件内容类似:
cat build/.gens/test/macosx/x86_64/release/rules/c++/bin2c/image.png.h
0x68, 0x65, 0x6C, 0x6C, 0x6F, 0x20, 0x78, 0x6D, 0x61, 0x6B, 0x65, 0x21, 0x0A, 0x00
utils.glsl2spv¶
可以使用此规则,在项目中引入 *.vert/*.frag 等 glsl shader 文件,然后实现自动编译生成 *.spv 文件。
另外,我们还支持以 C/C++ 头文件的方式,二进制内嵌 spv 文件数据,方便程序使用。
编译生成 spv 文件¶
xmake 会自动调用 glslangValidator 或者 glslc 去编译 shaders 生成 .spv 文件,然后输出到指定的 {outputdir = "build"} 目录下。
add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("glslang", {configs = {binaryonly = true}})
target("test", function()
set_kind("binary")
add_rules("utils.glsl2spv", {outputdir = "build"})
add_files("src/*.c")
add_files("src/*.vert", "src/*.frag")
add_packages("glslang")
end)
注,这里的
add_packages("glslang")主要用于引入和绑定 glslang 包中的 glslangValidator,确保 xmake 总归能够使用它。
当然,如果用户自己系统上已经安装了它,也可以不用额外绑定这个包,不过我还是建议添加一下。
编译生成 c/c++ 头文件¶
我们也可以内部借助 bin2c 模块,将编译后的 spv 文件生成对应的二进制头文件,方便用户代码中直接引入,我们只需要启用 {bin2c = true}。:
add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("glslang", {configs = {binaryonly = true}})
target("test", function()
set_kind("binary")
add_rules("utils.glsl2spv", {bin2c = true})
add_files("src/*.c")
add_files("src/*.vert", "src/*.frag")
add_packages("glslang")
end)
然后我们可以在代码这么引入:
static unsigned char g_test_vert_spv_data[] = {
#include "test.vert.spv.h"
};
static unsigned char g_test_frag_spv_data[] = {
#include "test.frag.spv.h"
};
跟 bin2c 规则的使用方式类似,完整例子见:glsl2spv example
utils.hlsl2spv¶
除了 utils.glsl2spv 规则,我们现在还支持 utils.hlsl2spv 规则。
add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("glslang", {configs = {binaryonly = true}})
target("test", function()
set_kind("binary")
add_rules("utils.hlsl2spv", {bin2c = true})
add_files("src/*.c")
add_files("src/*.hlsl", "src/*.hlsl")
add_packages("directxshadercompiler")
end)
python.library¶
我们可以用这个规则,配合 pybind11 生成 python 库模块,它会调整 python 库的模块名。
add_rules("mode.release", "mode.debug")
add_requires("pybind11")
target("example", function()
add_rules("python.library")
add_files("src/*.cpp")
add_packages("pybind11")
set_languages("c++11")
end)
带有 soabi:
add_rules("mode.release", "mode.debug")
add_requires("pybind11")
target("example", function()
add_rules("python.library", {soabi = true})
add_files("src/*.cpp")
add_packages("pybind11")
set_languages("c++11")
end)
nodejs.module¶
构建 nodejs 模块。
add_requires("node-addon-api")
target("foo", function()
set_languages("cxx17")
add_rules("nodejs.module")
add_packages("node-addon-api")
add_files("*.cc")
end)
utils.ipsc¶
ipsc 编译器规则支持,使用方式如下: