内建规则
xmake 提供了一些内置规则去简化日常 xmake.lua 描述,以及一些常用构建环境的支持。
我们可以通过运行以下命令,查看完整的内置规则列表:
$ xmake show -l rules
mode.debug
为当前工程 xmake.lua 添加 debug 编译模式的配置规则,例如:
add_rules("mode.debug")
相当于:
if is_mode("debug") then
set_symbols("debug")
set_optimize("none")
end
我们可以通过:xmake f -m debug
来切换到此编译模式。
mode.release
为当前工程 xmake.lua 添加 release 编译模式的配置规则,例如:
add_rules("mode.release")
此模式默认不会带调试符号。
相当于:
if is_mode("release") then
set_symbols("hidden")
set_optimize("fastest")
set_strip("all")
end
我们可以通过:xmake f -m release
来切换到此编译模式。
mode.releasedbg
为当前工程 xmake.lua 添加 releasedbg 编译模式的配置规则,例如:
add_rules("mode.releasedbg")
与 release 模式相比,此模式还会额外开启调试符号,这通常是非常有用的。
相当于:
if is_mode("releasedbg") then
set_symbols("debug")
set_optimize("fastest")
set_strip("all")
end
我们可以通过:xmake f -m releasedbg
来切换到此编译模式。
mode.minsizerel
为当前工程 xmake.lua 添加 minsizerel 编译模式的配置规则,例如:
add_rules("mode.minsizerel")
与 release 模式相比,此模式更加倾向于最小代码编译优化,而不是速度优先。
相当于:
if is_mode("minsizerel") then
set_symbols("hidden")
set_optimize("smallest")
set_strip("all")
end
我们可以通过:xmake f -m minsizerel
来切换到此编译模式。
mode.check
为当前工程 xmake.lua 添加 check 编译模式的配置规则,一般用于内存检测,例如:
add_rules("mode.check")
相当于:
if is_mode("check") then
set_symbols("debug")
set_optimize("none")
add_cxflags("-fsanitize=address", "-ftrapv")
add_mxflags("-fsanitize=address", "-ftrapv")
add_ldflags("-fsanitize=address")
end
我们可以通过:xmake f -m check
来切换到此编译模式。
mode.profile
为当前工程 xmake.lua 添加 profile 编译模式的配置规则,一般用于性能分析,例如:
add_rules("mode.profile")
相当于:
if is_mode("profile") then
set_symbols("debug")
add_cxflags("-pg")
add_ldflags("-pg")
end
我们可以通过:xmake f -m profile
来切换到此编译模式。
mode.coverage
为当前工程 xmake.lua 添加 coverage 编译模式的配置规则,一般用于覆盖分析,例如:
add_rules("mode.coverage")
相当于:
if is_mode("coverage") then
add_cxflags("--coverage")
add_mxflags("--coverage")
add_ldflags("--coverage")
end
我们可以通过:xmake f -m coverage
来切换到此编译模式。
mode.valgrind
此模式提供 valgrind 内存分析检测支持。
add_rules("mode.valgrind")
我们可以通过:xmake f -m valgrind
来切换到此编译模式。
mode.asan
此模式提供 AddressSanitizer 内存分析检测支持。
add_rules("mode.asan")
我们可以通过:xmake f -m asan
来切换到此编译模式。
mode.tsan
此模式提供 ThreadSanitizer 内存分析检测支持。
add_rules("mode.tsan")
我们可以通过:xmake f -m tsan
来切换到此编译模式。
mode.lsan
此模式提供 LeakSanitizer 内存分析检测支持。
add_rules("mode.lsan")
我们可以通过:xmake f -m lsan
来切换到此编译模式。
mode.ubsan
此模式提供 UndefinedBehaviorSanitizer 内存分析检测支持。
add_rules("mode.ubsan")
我们可以通过:xmake f -m ubsan
来切换到此编译模式。
qt.static
用于编译生成 Qt 环境的静态库程序:
target("test", function()
add_rules("qt.static")
add_files("src/*.cpp")
add_frameworks("QtNetwork", "QtGui")
end)
qt.shared
用于编译生成 Qt 环境的动态库程序:
target("test", function()
add_rules("qt.shared")
add_files("src/*.cpp")
add_frameworks("QtNetwork", "QtGui")
end)
qt.console
用于编译生成 Qt 环境的控制台程序:
target("test", function()
add_rules("qt.console")
add_files("src/*.cpp")
end)
qt.quickapp
用于编译生成 Qt 环境的 Quick(qml) ui 应用程序。
target("test", function()
add_rules("qt.quickapp")
add_files("src/*.cpp")
add_files("src/qml.qrc")
end)
qt.quickapp_static
用于编译生成 Qt 环境的 Quick(qml) ui 应用程序(静态链接版本)。
需要切换到静态库版本 Qt SDK
target("test", function()
add_rules("qt.quickapp_static")
add_files("src/*.cpp")
add_files("src/qml.qrc")
end)
qt.widgetapp
用于编译 Qt Widgets(ui/moc) 应用程序
target("test", function()
add_rules("qt.widgetapp")
add_files("src/*.cpp")
add_files("src/mainwindow.ui")
add_files("src/mainwindow.h") -- 添加带有 Q_OBJECT 的 meta 头文件
end)
qt.widgetapp_static
用于编译 Qt Widgets(ui/moc) 应用程序(静态库版本)
需要切换到静态库版本 Qt SDK
target("test", function()
add_rules("qt.widgetapp_static")
add_files("src/*.cpp")
add_files("src/mainwindow.ui")
add_files("src/mainwindow.h") -- 添加带有 Q_OBJECT 的 meta 头文件
end)
更多 Qt 相关描述见:#160
xcode.bundle
用于编译生成 ios/macos bundle 程序
target("test", function()
add_rules("xcode.bundle")
add_files("src/*.m")
add_files("src/Info.plist")
end)
xcode.framework
用于编译生成 ios/macos framework 程序
target("test", function()
add_rules("xcode.framework")
add_files("src/*.m")
add_files("src/Info.plist")
end)
xcode.application
用于编译生成 ios/macos 应用程序
target("test", function()
add_rules("xcode.application")
add_files("src/*.m", "src/**.storyboard", "src/*.xcassets")
add_files("src/Info.plist")
end)
plugin.compile_commands.autoupdate
我们也可以使用这个规则来自动更新生成 compile_commandss.json
add_rules("plugin.compile_commands.autoupdate", {outputdir = ".vscode"})
target("test", function()
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
end)
utils.symbols.export_list
我们可以在 xmake.lua 里面直接定义导出的符号列表,例如:
target("foo", function()
set_kind("shared")
add_files("src/foo.c")
add_rules("utils.symbols.export_list", {symbols = {
"add",
"sub"}})
end)
或者,在 *.export.txt
文件中添加导出的符号列表。
target("foo2", function()
set_kind("shared")
add_files("src/foo.c")
add_files("src/foo.export.txt")
add_rules("utils.symbols.export_list")
end)
完整的工程例子见:导出符号例子
utils.install.cmake_importfiles
可以使用此规则在安装 target 目标库文件的时候,导出 .cmake 文件,用于其他 cmake 项目的库导入和查找。
utils.install.pkgconfig_importfiles
可以使用此规则在安装 target 目标库文件的时候,导出 pkgconfig/.pc 文件,用于其他项目的库导入和查找。
utils.bin2c
可以使用此规则,在项目中引入一些二进制文件,并见他们作为 c/c++ 头文件的方式提供开发者使用,获取这些文件的数据。
比如,我们可以在项目中,内嵌一些 png/jpg 资源文件到代码中。
target("console", function()
set_kind("binary")
add_rules("utils.bin2c", {extensions = {".png", ".jpg"}})
add_files("src/*.c")
add_files("res/*.png", "res/*.jpg")
end)
extensions 的设置是可选的,默认后缀名是 .bin
然后,我们就可以通过 #include "filename.png.h"
的方式引入进来使用,xmake 会自动帮你生成对应的头文件,并且添加对应的搜索目录。
static unsigned char g_png_data[] = {
#include "image.png.h"
};
int main(int argc, char** argv)
{
printf("image.png: %s, size: %d\n", g_png_data, sizeof(g_png_data));
return 0;
}
生成头文件内容类似:
cat build/.gens/test/macosx/x86_64/release/rules/c++/bin2c/image.png.h
0x68, 0x65, 0x6C, 0x6C, 0x6F, 0x20, 0x78, 0x6D, 0x61, 0x6B, 0x65, 0x21, 0x0A, 0x00
utils.glsl2spv
可以使用此规则,在项目中引入 *.vert/*.frag
等 glsl shader 文件,然后实现自动编译生成 *.spv
文件。
另外,我们还支持以 C/C++ 头文件的方式,二进制内嵌 spv 文件数据,方便程序使用。
编译生成 spv 文件
xmake 会自动调用 glslangValidator 或者 glslc 去编译 shaders 生成 .spv 文件,然后输出到指定的 {outputdir = "build"}
目录下。
add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("glslang", {configs = {binaryonly = true}})
target("test", function()
set_kind("binary")
add_rules("utils.glsl2spv", {outputdir = "build"})
add_files("src/*.c")
add_files("src/*.vert", "src/*.frag")
add_packages("glslang")
end)
注,这里的
add_packages("glslang")
主要用于引入和绑定 glslang 包中的 glslangValidator,确保 xmake 总归能够使用它。
当然,如果用户自己系统上已经安装了它,也可以不用额外绑定这个包,不过我还是建议添加一下。
编译生成 c/c++ 头文件
我们也可以内部借助 bin2c 模块,将编译后的 spv 文件生成对应的二进制头文件,方便用户代码中直接引入,我们只需要启用 {bin2c = true}
。:
add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("glslang", {configs = {binaryonly = true}})
target("test", function()
set_kind("binary")
add_rules("utils.glsl2spv", {bin2c = true})
add_files("src/*.c")
add_files("src/*.vert", "src/*.frag")
add_packages("glslang")
end)
然后我们可以在代码这么引入:
static unsigned char g_test_vert_spv_data[] = {
#include "test.vert.spv.h"
};
static unsigned char g_test_frag_spv_data[] = {
#include "test.frag.spv.h"
};
跟 bin2c 规则的使用方式类似,完整例子见:glsl2spv example
utils.hlsl2spv
除了 utils.glsl2spv
规则,我们现在还支持 utils.hlsl2spv
规则。
add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("glslang", {configs = {binaryonly = true}})
target("test", function()
set_kind("binary")
add_rules("utils.hlsl2spv", {bin2c = true})
add_files("src/*.c")
add_files("src/*.hlsl", "src/*.hlsl")
add_packages("directxshadercompiler")
end)
python.library
我们可以用这个规则,配合 pybind11 生成 python 库模块,它会调整 python 库的模块名。
add_rules("mode.release", "mode.debug")
add_requires("pybind11")
target("example", function()
add_rules("python.library")
add_files("src/*.cpp")
add_packages("pybind11")
set_languages("c++11")
end)
带有 soabi:
add_rules("mode.release", "mode.debug")
add_requires("pybind11")
target("example", function()
add_rules("python.library", {soabi = true})
add_files("src/*.cpp")
add_packages("pybind11")
set_languages("c++11")
end)
nodejs.module
构建 nodejs 模块。
add_requires("node-addon-api")
target("foo", function()
set_languages("cxx17")
add_rules("nodejs.module")
add_packages("node-addon-api")
add_files("*.cc")
end)
utils.ipsc
ipsc 编译器规则支持,使用方式如下:
target("test", function()
set_kind("binary")
add_rules("utils.ispc", {header_extension = "_ispc.h"})
set_values("ispc.flags", "--target=host")
add_files("src/*.ispc")
add_files("src/*.cpp")
end)